Форум программы Checkersland.
Цитата:
Hi did you checked or fixed turkish checkers becausue i think 2.2 is still playing better and faster than 4.14
And can i help you anyway improving turkish checkers. I dont know programming but i am very good at playing it.
regards
And can i help you anyway improving turkish checkers. I dont know programming but i am very good at playing it.
regards
Цитата:
Мое сообщение относилось только к добавления правил в уголках. Для русских шашек правило 15 ходов будет сделано обязательно. Я сам тут недавно с одним из игроков двигал дамки до посинения. Контроль был с "+1 секунда на ход", так что наше время только увеличивалось и о поражении по времени даже и речи не шло. Пришлось сдаться =)
Цитата:
Дошел смысл Вашего согласия только с третьего прочтения. Русские шашки остаются без правил 5 и 15 ходов, а...
Слов нет.
Слов нет.
Цитата:
Пожелания приняты. Попробую реализовать, но пока не очень понятно насколько имеющийся движок игры в шашки придется переделывать. Сейчас эти уголки и так сильно отличаются от шашек и для них уже много отдельного кода написано....
Цитата:
В процессе игры на меня давит Ваш авторитет и руки трясутся. Я думал только о том, как отдать одну и в дамки пройти... Что и попытался выполнить.
Цитата:
В стандарте PDN явно не сказано что тэги должны быть однострочными, но скорей всего это "подразумевалось". Сделаю чтобы была понятная ошибка и не получалось двух партий из одной
Цитата:
Хорошие новости:
последние несколько дней ежедневно появляется 40-50 новых игроков. Вроде теперь постоянно кто-то есть online, и несколько раз замечал что в русских шашках аж два игрока ожидают соперников одновременно!
последние несколько дней ежедневно появляется 40-50 новых игроков. Вроде теперь постоянно кто-то есть online, и несколько раз замечал что в русских шашках аж два игрока ожидают соперников одновременно!
Цитата:
При автопроигрывании есть два параметра:
1. Скорость анимации хода (берется из той же настройки, что и анимация ходов при игре). Кстати говоря при игре Online этот параметр должен не будет использоваться в след. версиях, иначе в блице за счет медленной анимации можно дольше думать (время начинает идти после окончания анимации). Добавлять отдельную настройку на разные анимации не хочется (перегрузка интерфейса + перевод на кучу языков)
2. Задержа между ходами. Настройку этого параметра можно сделать через ini- файл:
replay_delay = 500
значение в миллисекундах. Если будет очень нужно, можно добавить в интерфейс
1. Скорость анимации хода (берется из той же настройки, что и анимация ходов при игре). Кстати говоря при игре Online этот параметр должен не будет использоваться в след. версиях, иначе в блице за счет медленной анимации можно дольше думать (время начинает идти после окончания анимации). Добавлять отдельную настройку на разные анимации не хочется (перегрузка интерфейса + перевод на кучу языков)
2. Задержа между ходами. Настройку этого параметра можно сделать через ini- файл:
replay_delay = 500
значение в миллисекундах. Если будет очень нужно, можно добавить в интерфейс
Цитата:
Только что круто вірубило прямо посередине партии
-----------------------------------
Связь установлена под именем '[guest3]'
Игра началась с 'mwndob'
'mwndob' потерял соединение, '[guest3]' выиграл
The web application is stopping
Нет соединения
-------------------------------------
Сейчас опять соединяется, номера ботов пошли с единицы.
-----------------------------------
Связь установлена под именем '[guest3]'
Игра началась с 'mwndob'
'mwndob' потерял соединение, '[guest3]' выиграл
The web application is stopping
Нет соединения
-------------------------------------
Сейчас опять соединяется, номера ботов пошли с единицы.
Цитата:
_Работа над ошибками_
2 Pasha
Мы тут играли с Вами
[Date "2015.09.25"]
[TimeControl "10 minutes"]
[White "Pasha"]
[WhiteTime "06:03"]
[Black "[guest649]"]
[BlackTime "04:17"]
[Result "*"]
[GameType "diagonal"]
1. f4-e5 d6xf4 2. g3xe5 c7-d6 3. e5xc7 b8xd6 4. e3-f4 e7-f6 5. g5xe7 d8xf6 6.
d2-c3 b4xd2 7. e1xc3 c5-b4 8. c1-d2 a3-b2 9. c3xa1 b4-c3 10. d2xb4 a5xc3 11.
f2-e3 b6-c5 12. h2-g3 a7-b6 13. f4-g5 f6-e5 14. g3-f4 e5xg3 15. h4xf2 c5-b4 16.
g5-f6 b4-a3 17. f6-e7 d6-e5 18. e7-d8 a3-b2 19. d8xe1 b2-c1 20. g1-h2 c1xf4 21.
f2-g3 f8-g7 22. h6xf8 f4-e3 23. f8-g7 *
Был ли у меня вариант 7. ... fg7, 8. ... cb4 или вместо него на ход позже 8. ... fg7?
2 Pasha
Мы тут играли с Вами
[Date "2015.09.25"]
[TimeControl "10 minutes"]
[White "Pasha"]
[WhiteTime "06:03"]
[Black "[guest649]"]
[BlackTime "04:17"]
[Result "*"]
[GameType "diagonal"]
1. f4-e5 d6xf4 2. g3xe5 c7-d6 3. e5xc7 b8xd6 4. e3-f4 e7-f6 5. g5xe7 d8xf6 6.
d2-c3 b4xd2 7. e1xc3 c5-b4 8. c1-d2 a3-b2 9. c3xa1 b4-c3 10. d2xb4 a5xc3 11.
f2-e3 b6-c5 12. h2-g3 a7-b6 13. f4-g5 f6-e5 14. g3-f4 e5xg3 15. h4xf2 c5-b4 16.
g5-f6 b4-a3 17. f6-e7 d6-e5 18. e7-d8 a3-b2 19. d8xe1 b2-c1 20. g1-h2 c1xf4 21.
f2-g3 f8-g7 22. h6xf8 f4-e3 23. f8-g7 *
Был ли у меня вариант 7. ... fg7, 8. ... cb4 или вместо него на ход позже 8. ... fg7?
Цитата:
С клавы - старт/стоп, желательно одной кнопкой. А что, мышью можно еще что-то делать?
Дело не в пользовании автопроигрыванием! Я так понимаю (результат проб), что анимация берет задерку из анимации хода, могу ошибаться. При игре с малым временем мне приходится сбрасывать задержку на ноль, а то не успеваю. Может это только у меня. При этом скорость анимации слишком большая. Я и прошу развести эти два параметра. Игра отдельно, анимация отдельно. Если там не два параметра, то все параметры.
Дело не в пользовании автопроигрыванием! Я так понимаю (результат проб), что анимация берет задерку из анимации хода, могу ошибаться. При игре с малым временем мне приходится сбрасывать задержку на ноль, а то не успеваю. Может это только у меня. При этом скорость анимации слишком большая. Я и прошу развести эти два параметра. Игра отдельно, анимация отдельно. Если там не два параметра, то все параметры.
Цитата:
Не будут открываться - хотелось бы *хорошее* сообщение об этой ошибке. Типа "тег такой-то незавершен", или даже преждевременно прерван на символе номер символа от начала строки. А, может, перевод строки внутри кавычек будете заменять на пробел при парсинге?